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 Soluce Golden sun 2 (en cours)

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S.Skye.K
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S.Skye.K


Date d'inscription : 24/08/2011
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MessageSujet: Re: Soluce Golden sun 2 (en cours)   golden - Soluce Golden sun 2 (en cours) - Page 2 Icon_minitimeSam 26 Mai - 21:37

Ça faisait longtemps ! Voici le prochain post de ma soluce ! (Il faudrait vraiment que je finisse les donjons optionnels, tout le reste est écrit.)
Concernant les vidéos, j'ai essayé d'en trouver qui montrent les endroits que je vous indique (car ce post n'est qu'un résumé des trucs à faire avant de continuer la quête), mais je ne vais pas les ranger, je vais juste les mettre les unes après les autres, car elles ne font pas vraiment les mêmes choses que moi, comme d'habitude.






Vous apprenez enfin la vérité aux autres qui, après divers avis, finissent par décider de vous aider (en réalité, ils vous annoncent même qu'ils vous auraient aidés si vous leur aviez parlé avant...). Au final, Hamo arrive et se révèle être la soeur d'Ivan, puis déclare que Karstine et Agatio n'arriveront sûrement pas à allumer le phare. Elle vous invite à y aller, puis à la retrouver au port.
Cloturez la conversation, puis sortez de la maison.
Frappez contre le tronc avec "force pour trouver un djinn.

Djinn : Eclat (Mars) ; Eblouit l'ennemi puis attaque

Rejoignez l'îlot d'Attéka tout en savourant votre nouvelle musique de carte..
Commencez par rejoindre l'échelle pour prendre l'objet au bout si ce n'est pas déjà fait (fiole), puis voyez le gros rocher qui se trouve au sud-ouest de l'îlot : utilisez "soulever" puis "cylcone" pour obtenir un djinn !

Djinn : Géode (Vénus) ; Frappe avec la force de la terre.

Votre bateau possède à présent une belle paire d'ailes ! En utilisant vos pp, vous pourrez à présent voler !
Faites-vous remettre un orihalcon de la part de maître Hammet (bien entendu, il faut être allé le sauver et avoir transferé les données !), puis mettez les voiles.
Pour décoller, faites comme pour courir : appuyez sur "B" en même temps que vous avancez.
Non seulement vous irez plus vite, mai en plus vous n'affronterez pas de monstres ! Génial, non ? Sauf que... cela utilise vos pp... à utiliser avec soin !
Passez au dessus des rochers pour sortir d'Attéka, une cinématique s'enclenchera au sujet de Cylia qui vous parle enfin de ses raisons.
Une fois cela terminé, le plus urgent, c'est de récupérer ce que l'on a oublié !

D'abord, sachez que votre vol est limité : pas moyen de passer au dessus des rochers, ponts, ou cascades, pas moyen de passer par delà les forêts... au fond, vou ne pouvez pas apsser au dessus de grand chose ! Mais c'est suffisant.
D'abord, toujours en Attéka : Lorsque vous sortez de l'îlot, prenez le fleuve au sud, suivez le et allez vers le bas. Lorsque vous rencontrerez une montagne, volez vers l'est puis vers le sud en suivant un chemin jusqu'à trouver une caverne contenant une invocation.

Grotte d'Attéka :
Commncez par aller à droite en suivant les pierres, puis placez vous face au bassin et asséchez-le. Retournez en arrière prendre l'échelle et rejoindre la stèle.

Coatlicue : 3 djinn de mercure et 3 djinn de Jupiter.

Rejoignez à présent la caverne Chamane.... Là, c'est intéressant ! A peine avancez-vous que trois hommes en armure vous agressent... Ce sont les chevaliers du colisée, venus prendre leur revanche sur Vlad en l'accusant d'avoir triché. Montrez-leur que votre psynergie n'est pas un bête tour de passe-passe et que le combat n'a pas été truqué ! (sinon il ne se serait pas écroulé de fatigue après...)
Ils sont très faciles à battre, maintenant que vous avez toute votre équipe et un meilleur niveau... La chose amusante serait de tuer tous vos personnages sauf Vlad juste avant de les affronter, vous verrez que ce n'est pas difficile malgré tout...

Mini-boss (musique du colysée) : Navampa, Azart, Satrage.
1356 exp (peut être faussé par l'utilisation de djinn) ; 897 Po.

Ils s'excuseront et avoueront votre force (même si Vlad n'est pas dans votre équipe qui combat), acceptez quand ils lui demandent s'il les pardonne. Pour se faire pardonner, ils vous offriront la chemise d'or qui vient compléter votre sous-équipement or, avec l'anneau et les bottes...

Chemise d'or (chemise) ; Défense + 12 ; PV max + 10

Les chemises ont l'intérêt d'être sous les armures ^^ Enfilez-la donc avec plaisir et remerciez votre save pour avoir pu transférer les moyens d'obtenir l'équipement or dans le jeu !
Prenez le chemin du centre. Soulevez le rocher de droite, sautez sur le rebord pour pouvoir soulever le rocher juste à gauche, puis allez soulever le rocher tout à gauche, gelez la flaque, tourbillonez le buisson, et traversez pour rejoindre le djinn. Suivez le lorsqu'il se sauve, il sera bloqué par un rocher que vous avez soulevé. Affrontez-le.

DJINN : Vortex (Mercure) ; Baisse le temps de repos des Djinn.
989 exp ; 656 Po

Finissez de retraverser la caverne pour rejoindre Shaman. Là, allez faire la route du courrage sans temps imparti.
Vous trouverez maints objets plutôt utiles comme des potions ou des fioles. Profitez-en !

Lorsque vous atteindrez le sommet, allez à gauche et flottez pour traverser. Soulevez le rocher, vous rejoignez une zone avec de nombreux bassins. Dedans, un djinn tourne de manière à ce que vous ne puissiez l'atteindre. Utilisez vision pour trouver moyen de contrer cette symétrie, traversez au milieu, vous lui rentrez dedans. Il vous attaquera.

DJINN : Stertor (Jupiter) ; Invoque la Faucheuse.
1300 exp ; 858 Po.

Agissez de nouveau avec vision pour rejoindre le coffre.
La dernière chose à faire à Shaman, c'est donner le fongus riant au disuer de bonne aventure, à l'est du village si vous ne l'avez pas encore fait. Si vous n'avez plus ce cahmpignon, allez le rechercher aux falaises de Gondowan.

Allez maintenant au nord d'Hespéria, à l'îlot de Glace.

Allez sur la glace, faites gauche, bas ("attraper" la pomme), droite, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, bas, gauche. Utilisez "relier" sur la corde et rejoignez le djinn.

Djinn : Gel (Mercure) ; Baisse l'attaque adverse.

Maintenant, faites un grand retour en arrière, rendez-vous à Yallam ! Ce n'est pas seulement histoire de forger vos objets ! Allez devant la maison du forgeron et faites "force" sur le tronc. Passez en sautant dessus et faites "cyclone" pour trouver une échelle. Suivez le chemin pour atteindre une coffre contenant un "masamune".

Masamune (sabre) : Atq + 161 ; Lance Dragon

A présent, c'est le mont Magma qu'il vous faut rejoindre.
Vous le trouverez en Godowan, suivez l'un des larges afluents du fleuve, à gauche, plus vers le bas (pas celui qui se divise en deux). Vous le verrez au nord d'un pont, après deux rochers que vous devrez contourner en volant.

Et voilà, c'est fini pour aujourd’hui.
La prochaine fois, vous aurez droit au Mont Magma !
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